XRとVPバーチャルプロダクションを混同している人は少なくありません。しかし、実際には技術面でも応用面でも大きく異なります。SightLEDは、その主な違いを以下に解説しています。
目次
トグルXR バーチャルプロダクションとは何ですか?
XR(拡張現実)は、仮想世界と現実世界を融合させ、全く新しい仮想環境を創造します。ユーザーはヘッドマウントディスプレイとトラッキングセンサーを装着し、この没入感によって、複合現実(BRE)とのインタラクションが可能になります。
アーティストはまず3Dの仮想シーンとキャラクターを構築し、それを実写映像と統合します。リアルタイムレンダリングエンジンが瞬時の視覚フィードバックを実現します。その結果、XRは撮影中にシームレスな没入型体験を提供します。
VP バーチャルプロダクションとは何ですか?
VP(バーチャルプロダクション)は、デジタルコンテンツを現実の環境に重ね合わせます。チームは通常、背景の置き換えにグリーン/ブルースクリーンを使用します。その後、編集者が仮想要素をショットに合成します。
VPは映画、テレビ、広告制作の主流となっています。スタジオはVPを使って無限の仮想空間を作り出します。俳優はセットでデジタルキャラクターと共に演技し、CGI環境と物理的にインタラクトします。重要なのは、VPによって最終的なビジュアルをリアルタイムでプレビューできることです。これにより、監督はシーンを即座に調整できます。
XRとVPバーチャルプロダクションの主な違い
1. ハードウェアのセットアップ:
- XRでは、背景と床にLEDウォールが必要です。さらに、AR/VRヘッドセットやモバイルデバイスも使用します。視聴者はこれらのスクリーンを通してシーンを体験します。レンダリングサーバーは、カメラの視界を超えて環境を拡張します。これにより、完全な360°の仮想世界が実現されます。
- VPは主にLEDスクリーンまたはグリーンスクリーンを使用します。ただし、スタジオの床一面に物理的なセットが設置されている場合が多く、カメラが直接すべてを撮影するため、外部スクリーンの拡張は必要ありません。
2. 創造的なアプローチ:
- XRは現実世界のインタラクションを重視します。センサーがユーザーの動きを継続的に追跡し、システムが仮想オブジェクトを動的に調整します。すべてが物理的な動作に瞬時に反応します。
- VPはデジタル技術を駆使して現実をシミュレートし、あり得ない現実世界のビジュアルを自在に作り出します。編集者はポストプロダクションの段階でシーンを徹底的に洗練させます。
3. 技術的な複雑さ:
- XRは高度なリアルタイム処理を必要とします。重いグラフィックデータを瞬時にレンダリングするため、相当の計算能力が必要です。複数のデバイスとセンサーがその動作をサポートし、セットアップには複雑なキャリブレーションが必要になります。
- VPは比較的シンプルなワークフローを採用しています。通常、中程度のレンダリングリソースが必要です。標準的なカメラとソフトウェアで十分な場合が多いです。
4. 適用範囲:
- XRはライブイベントやインタラクティブな体験に最適です。例えば、放送スタジオではリアルタイムARグラフィックスに活用され、テーマパークでは没入型のアトラクションに導入されています。
- VPは物語映画制作において圧倒的な存在感を放っています。『マンダロリアン』のような大ヒット作は、そのLEDボリュームに大きく依存しています。コマーシャルでも、ラピッドプロトタイピングが活用されています。
どちらのテクノロジーが優れているのでしょうか?
どちらも普遍的に優れているわけではありません。それぞれ異なるクリエイティブな目的を果たします。
次の場合は XR を選択してください:
- ユーザーと環境の相互作用が必要です (例: VR トレーニング)。
- リアルタイムの没入感が不可欠です (例: インタラクティブな展示)。
- 予算により、高度なレンダリング システムを導入できます。
次の場合に VP を選択します。
- リアルな CGI 背景シーケンス (例: ファンタジー映画) の撮影。
- リアルタイムのセット内視覚化が重要です (例: ディレクターのモニタリング)。
- リソースは没入感よりも効率性を優先します。
SightLED XR バーチャルプロダクションソリューション
XRは、ARとMR技術を用いて、現実世界と仮想世界をリアルタイムで融合させます。私たちは、リアルな没入感あふれる制作環境を構築します。
まず、モーションキャプチャシステムとビデオカメラを用いて正確なシーントラッキングを行います。次に、メディアサーバーとゲームエンジンがリアルタイムコンテンツのレンダリングと編集を処理します。最後に、LED制御システムがコンテンツをLEDスクリーンに送信して表示します。
当社の主要コンポーネントは次のとおりです:
- コントローラ: MCTRL 4K
- 受け取りカード: A8s、A10s Plus
- トランスミッションアクセサリー: CVT4K、CVT10
この完全なシステムは、XR 制作を完璧にサポートします。
SightLED XR ワークフロー
このXRワークフローは、カメラベースのバーチャル撮影向けに特別に設計されました。撮影中のスキャンラインや黒フィールドの問題を排除します。
業界をリードする当社のイメージブースト技術は、あらゆるショットのリアリティを高めます。VMP制御プラットフォームは、設計、監視、管理を一体化。ディスプレイシステム全体を完全に制御できます。
XRシステム構成
- LEDスクリーン
広視野角と正確なシェーディングを備えた、高色域・高階調のLEDスクリーンを採用しています。あらゆるシーンでシームレスな背景表示を実現します。 - LEDコントローラ
コントローラーはレンダリングされたビデオをLEDスクリーンに出力します。シャッターフィット、位相オフセット、フレーム多重化をサポートしており、カメラの動きが速い場合でもスムーズな再生が可能です。 - XR メディアサーバー
このサーバーは3Dモデリングソフトウェアを実行し、複数のビデオ信号を同期します。正確なレンダリングにより、リアルタイムのXRエフェクトを出力します。 - カメラ
ゲンロックと初期位相調整に対応したカメラを使用してください。LEDウォールや他のシステムと完全に同期する必要があります。 - カメラ追跡システム
実カメラの3D位置を追跡し、仮想カメラと同期させます。これにより、動きと遠近感の正確なレンダリングが保証されます。 - モーションキャプチャシステム
手や小道具などの前景ARオブジェクトをキャプチャします。俳優が動くと、そのアクションがリアルタイムの視覚効果をトリガーします。 - レンダリングエンジン
カメラの動きに基づいてダイナミックなビデオコンテンツを作成します。レンダリングされた映像はメディアサーバーに直接送信されます。 - 同期信号発生器
LED、カメラ、レンダリングシステムを統一された同期信号でリンクし、すべてのコンポーネント間でフレーム精度の調整を実現します。
高度なXR LEDスクリーン機能
- ワンショット、マルチカメラ出力
フレーム多重化に対応しており、1回のテイクで複数のカメラアングルを撮影できます。ポストプロダクションでは、異なる背景を挿入したり、グリーンスクリーンを使用したりすることも可能です。 - シーンプリセットとクイック切り替え
最大50個のディスプレイプリセットを保存できます。制作中に、明るさ、ガンマ、色をワンクリックで切り替えることができます。
SightLED XR ソリューションを選択する理由
XR特有のニーズに合わせてCOEX制御システムを構築しました。スキャンライン、色ずれ、画像の歪みを除去し、すべてのフレームをシャープでクリア、そして正確な色で表示します。
当社のVMPプラットフォームでは、設計、監視、管理、デバッグを1つのインターフェースで実現できます。完全な制御とスムーズな運用を実現するワンストップソリューションです。
強調表示機能
- 240Hz HFR
高速アクションシーンでも最大 240Hz の超スムーズな映像をお楽しみいただけます。 - フレーム多重化
1 回のセッションで複数のカメラからさまざまなエフェクトを出力します。 - 位相オフセット
LED とカメラを正確に一致させて、黒い領域とティアリングを除去します。 - シャッターフィット
リフレッシュ レートとシャッター スピードを同期してスキャン ラインを除去します。 - 色置換
他の色への影響を最小限に抑えながら、任意の色を正確に置き換えます。 - 14チャンネルカラー補正
すべてのカラーレイヤーの色相、彩度、明るさを細かく調整します。 - コントラストと黒レベルの調整
光と影を個別に制御することで、露出オーバーを防ぎ、細部を維持します。 - イメージ + ダイナミックブースター
MXシリーズは、Booster 2.0を搭載し、グレースケール、コントラスト、色深度を向上させます。より豊かで没入感のある映像を実現し、XR制作に最適です。
まとめ:
XRは物理世界とデジタル世界をインタラクティブに融合します。VPは制御された仮想背景で現実感を高めます。XRはより深い没入感を提供しますが、コストは高くなります。VPは映画制作者に実証済みの効率性を提供します。プロジェクトの目標によって最適なソリューションが決まります。SightLEDは、両方のテクノロジーをお客様のニーズに合わせてカスタマイズします。